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通博娛樂城桌玩的設計


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今天通博娛樂城要與大家介紹桌玩遊戲的設計
桌玩遊戲設計的主要方向
設計新的牌桌遊戲不能天馬行空,只憑直覺衝動設計,可參考一些設計規則,以下列出可依循的五大設計方向:
1. 依21點的規則來進行改良變化,或是設計21點的邊注。
2. 依牌九撲克、百家樂的規則來進行改良變化,大部分是設計邊注。
3. 依五張撲克的規則,發明兩張三張四張或七張撲克的變化玩法,使遊戲速度加快,增加刺激感。
4. 完全創新或改編有地方特色的遊戲,成為賭場新的桌玩遊戲,例如西班牙撲克轉變成西班牙21點;九九和牌九變成牌九撲克;番攤改編成樂翻天,麻將和撲克變成麻將撲克等等。
5. 綜合一至三類的特質加以改造,創新設計,可舉的實例有21+3點是21點和撲克兩者的結合;撲克捷克是先用21點的方式來算點和補牌,再轉換用撲克大小來比較高低,決定勝負;還有傑克百家樂是用百家樂方式讓莊家和閒家對決,卻轉用21點的演算法計點數,有別於原汁原味的百家樂。

若一至三類的方向,運用非私有桌玩遊戲稍加變更進行遊戲設計,這類遊戲的優點是玩家已經熟悉非私有桌玩遊戲的規則,所以通常可以在短時間內迅速上手。畢竟玩家到賭場,大半是去娛樂。而不是蓄意去學新的桌玩遊戲,規則愈少改變愈好。但他們的缺點是,有時跳不出原來的模式;也就是說山寨版增加的刺激性與新鮮性,可能稍嫌不足或不敵本尊。

若以第四類完全創新或改編地方的特色遊戲方向設計遊戲,其缺點是玩家要學習新的規格,但卻富有刺激性及新鮮感,所以一至三類的優點恰是第四類的缺點,而第四類的優點是前三類的缺點。

朝第五類綜合一至三類的特質加以改造的方式,所開發的產品大多顯得畫虎不成反類犬,缺乏特色,質感粗俗,所以很難有市場的生活空間。目前市面上只有21+3是此類產品中較為成功的。


部分節錄自博弈管理與賭場遊戲一書


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