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桌玩的命名決定成敗
一個桌玩的命名常常會決定它的成敗。桌玩名字要易懂、獨特、響亮。好的名字能把桌玩的特質與玩法表現出來,不好的名字則會帶來厄運。命名通常有以下幾類:
1. 以玩法命名,直接明白了當:例如三卡撲克、瘋狂四卡撲克、終極德州撲克。
2. 以地名為首進行命名,暗示地方特色:例如mississippistud、arizona stur、spanish21、texas holder,藉以來暗示地方特色。
3. 其他比較異類誇張的:踢屁屁撲克、錢壓死,前兩類命名方式在市場上均容易為玩家所接受,第三類就難登大雅之堂了。

易懂吸睛的文宣
另外,在桌布上的文字印刷絕對要求用字直接、言簡意賅、言詞通俗、人人可懂。這個原則說來簡單,做起來困難,以下我們用一個簡易的例子來說明。例如有兩個詞是「前兩張牌總點數必須是等於或小於9」與「前兩張牌總點數必須是小於10」,他們英文文意相同,但你認為哪種較易懂呢?
答案是前兩張牌總點數必須等於或小於9,比前兩張牌總點數必須小於10更直接更能傳達意思。你可以感覺出兩者的差異嗎?
寫廣告詞、宣傳語,在文字表述上也須字字斟酌。例如銷售商用押韻的方式,同花高,高同花,人人誇,就是很成功的標語。

抓住玩家的心理
進入賭場的玩加可分為很多類,有些常客把博弈視為娛樂,有一類玩家,到賭場如同逛街、看電影,在繁忙的日子中抽出閒情,藉此調劑身心,娛樂消遣。輸的小錢就當城買戲票、晚會票和爆米花的支出,是正常的休閒消費。另一類玩家是有預算有計畫的常客,他們每季或每年到賭場度假,報到一到二週,要輸多少心知肚明。另外還有大量的亞州人把博弈當作發財捷徑,天天到賭場報到。他們原想一日翻身,但屢試不爽,久而久之,成為常客,有的每天比發牌的荷官還準時到賭場報到。
新桌玩應該要迎合主流的客人,主流客人往往有預算限制,抱著小輸為贏的心理到賭場尋歡。他們對遊戲的期望是輸是應該的,但要能玩久些。而賭場講究的也是細水長流,今天客人雖然輸錢,但能愉快地離開,下週或下個月同一時間就會再回來。桌玩不能快刀斬亂麻式的搶錢,如果玩家輸得快,又染上賭癮,時日一久,家破人亡,賭場債務呆滯,只有兩敗俱傷。
總之,成功的桌玩是要能提供刺激、驚喜,玩家心境有錯愕有煎熬,莊家賺錢,但絕對不能讓玩家在短時間內鎩羽而歸。


部分節錄自博弈管理與賭場遊戲一書


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