一、博弈產業需求面概述
遊客前往博弈娛樂場之動機為何?也就是遊客前往博弈娛樂場之十大理由,包括:
1.賭博的誘惑
2.遊憩/娛樂
3.吃與喝
4.社交活動
5.生活挑戰
6.金錢因素
7.好奇非看不可
8.享受博弈娛樂場周邊多樣休憩產品
9.獲得貴賓身份地位及尊榮待遇
10.追求浪漫生活的羅曼史
因為這些休閒遊憩生心理需求產生的動因推力強大,並在現代社會大眾傳媒科技進步的推波助瀾下,已經形成雃以圍堵的時代潮流,所以很多國家採用限制性合法化疏導方式管理民眾的博弈遊戲娛樂需要,並藉此產業活絡地方經濟的發展。
二、博弈產業供給面概述
(ㄧ)全球博弈市場
在20世紀,幾乎是美國獨佔博弈市場的局面,但到了21世紀初,在亞太地區產生了兩個新的競逐者,澳門與新加坡先後加入市場後,已呈現東西方博弈業分庭抗禮之勢,2020年後,在東北亞的日本加入最後一塊拼圖後,整體博弈市場已經完全被瓜分,自此博弈度假村成為觀光事業的火車頭,帶領各國的服務經濟大步向前行。在2013年時,亞太地區與美國整體博弈市場的規模均達到約600億美元。
澳門在2004年首家外資金沙娛樂場開幕後,博弈業蓬勃發展,來自美國、香港兩地具有多年營運經驗的業者競相加入,2007年博弈業總營業額一舉超越拉斯維加斯成為世界最大的賭城。2013年澳門博弈業三牌六家業者的營業收入為450,94億美元,新加坡兩家博弈整合度假村營業收入為60,80億美元,拉斯維加斯一地(不含雷諾與太浩湖賭城)的營業收入為65,05億美元。
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部分內容節錄自博弈活動概論一書
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